Caso: Pasó de noche.
Noriega72
domingo, 29 de junio de 2014
viernes, 27 de junio de 2014
Actividad 3. Aplicando estrategias.
"Aproximaciones a
la educación virtual"
La educación virtual se ha constituido en una opción que las
instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su proyección
académica. Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis sobre las
posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo.
Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus características,
la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente, se plantea la
necesidad de incluir las estrategias metacognitivas, como un apoyo fundamental
para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales.
Aquí
veremos como la educación virtual, se va implementando en las escuelas día a
día, los medios que estos ofrecen para el desarrollo. Se mencionan algunas
características y una mejor manera de usar las estrategias para un desempeño en
el estudio virtual
No
obstante considerarse el ciberespacio como invisible y artificial, éste existe
y puede accederse a él libremente, para transmitir información, desde cualquier
lugar del mundo y de manera instantánea, a través de los cables de fibra
óptica, de los satélites o de las líneas telefónicas, que conforman las rutas
de las actuales redes de computadoras. “... desde el punto de vista práctico
el ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen fronteras ni
distancias, ni autoridad central...” (Joyanes, 1997; 16) y al que puede
acceder cualquier persona que esté conectada a la red.
Es decir,
el ciberespacio es un medio electrónico donde confluyen datos, programas y
usuarios, y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de
información existente en formato digital, constituyéndose en “... un nuevo
universo paralelo, creado y sostenido por líneas de comunicación y redes de
computadoras que enlazan a través del mundo...”. (Joyanes, 1997: 124).
Aunque hoy en día lo de
hoy, es todo lo relacionado al ciberespacio, una manera fácil y benéfica para
todos, pues cualquiera puede acceder a ella, en busca de información y datos
precisos, de la misma manera se puede mantener comunicación desde diferentes
puntos del mundo sin importar fronteras.
Desde esa perspectiva, los nuevos
espacios virtuales, facilitan la implementación de una educación con cobertura
global, libre de la tiranía del espacio físico y de las limitaciones de las
opciones locales para el acceso al conocimiento. Dicha opción, por lo tanto,
hace posible la comunicación a escala mundial, y facilita el acceso a grandes
volúmenes de información de manera rápida y oportuna.
Unido
a lo anterior, a través de las redes de computadoras y específicamente de
Internet, es factible flexibilizar la educación, permitiendo su acceso a un
mayor número de estudiantes, independiente de la edad, el sexo, la ubicación
geográfica, los horarios y los calendarios.
Además,
se hace viable la presentación de programas académicos que puedan ser
construidos y reconstruidos de acuerdo a los intereses y necesidades
particulares de los estudiantes, facilitando así, la puesta en marcha de un
proceso de aprendizaje permanente, el cual es demandado por la actual sociedad
del conocimiento. Lo anterior potencializa la capacidad de ofrecer, a través de
éste medio, el aprendizaje personalizado, en el cual el estudiante desarrolle
sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el
aprendizaje y no en la enseñanza.
De
igual manera, la posibilidad de establecer mecanismos de ajuste permanente, que
respondan a la dinámica del entorno y del momento, permiten contribuir en la
formación de estudiantes con acceso a un aprendizaje oportuno y confiable, y a
la vez con formación orientada hacia niveles de competencia global.
En este espacio virtual,
está la oportunidad para que personas de diferentes partes del mundo, tengan
acceso a un estudio, no importando edad, sexo, condición económica o área
geográfica. Lo que se busca es preparar cada día más, a personas, para que puedan desarrollar sus habilidades y
conocimientos. Aquí el aprendizaje es confiable y cada uno de los estudiantes
lo harán de manera personalizada.
Por lo
tanto, tomando como referencia lo planteado por Contreras (1995), la educación
basada en las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, permite
que el estudiante aprenda de manera individual y a su propio ritmo, que acceda
de manera oportuna y libre a la información según sus necesidades, que use el
tiempo de manera más eficiente, que tenga información más clara y concisa y que
decida cuándo y desde dónde estudia.
Lo
anterior, permite plantear que la educación virtual requiere que el estudiante
sea autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y además
que desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de la información.
El estudiante, es el que
decide cómo va estudiar, el tiempo que le dedicará al estudio depende de lo que
quiera lograr, que lleve una disciplina, sea responsable, que aproveche el
tiempo, y, aprenda a desarrollar sus habilidades y ponga en práctica sus
conocimientos.
Las nuevas tecnologías de la comunicación y
la información permiten establecer un modelo de aprendizaje que le permita al
estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo plantea Tapscott
(1998) “... Esta combinación de una nueva generación y nuevas herramientas
digitales nos forzará a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la
más propicio para esa interacción, es sin
lugar a dudas la Web, portadora de una gran base de información y con una
amplia cobertura de usuarios en el ámbito mundial. Y que educación, tanto en
contenido como en la forma de entrega...” (Tapscott, 1998: 119).
Además, la interacción a través de las redes,
tanto con los textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se
debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea
agradable y productivo y no aburridor e improductivo. Ahora bien, el medio gracias
a los actuales y venideros avances, tanto en la tecnología del hardware como la
del software, harán posible además de la interacción, el desarrollo de
aplicaciones “inteligentes”, en formatos que estimulen todos los sentidos y las
potencialidades de los estudiantes.
De igual manera, la educación virtual
requiere como premisa, garantizar a los estudiantes un aprendizaje activo y
personalizado, en el cual puedan equivocarse en privado, gracias al uso de los
medios virtuales y la simulación, haciendo los procesos de aprendizaje
“...tan divertidos como cualquier juego de
computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían cabida a
diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las personas
aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan humillados
(y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los motivara a
pensar).”(Schank, 1997: ix).
La web, es el medio por
el cual tanto los profesores y los alumnos y estos con sus compañeros es la
manera donde se interactúa, haciendo del
aprendizaje agradable y productivo y a los avances que cada día están
surgiendo, tanto como programas y tendencias de los hardware, harán posible
otros medios inteligentes que estimulen el aprendizaje de los estudiantes. En
las escuelas virtuales, hay una ventaja, los estudiantes se pueden equivocar y
no habrá nadie que los humille como en las aulas normales, ya que esto es causa
que muchos estudiantes no quieran seguir adelante. Aquí el estudiante se equivoca
y hay personas capacitadas para corregir de una manera agradable sin lastimar,
ayudándolos a superar a veces su miedo.
Educación virtual
La educación virtual es aquella “... donde
profesores y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el
desarrollo del curso... el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo
mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas
tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia.” (1)
La educación virtual se centra en la
responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje. El alumno debe buscar información e interactuar
con los contenidos de su curso mediante la tecnología, desarrollar su juicio
crítico y tener la iniciativa de aprender continuamente todo aquello que sea
esencial durante el proceso para cumplir con las intenciones educativas.
Además, se apoya en el desarrollo de equipos
de colaboración a través de la red, para que compartan experiencias y se apoyen
mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo de alguna
manera la no presencialidad física.
Entre las características principales de la
educación virtual están:
1.
Es un sistema de
enseñanza-aprendizaje, que se operacionaliza a través de tecnología de
telecomunicaciones y redes de computadoras.
2.
Facilita a los alumnos
el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo.
3.
La cobertura de sus
programas académicos es global.
4.
Es un modelo educativo
que está centrado en el aprendizaje colaborativo, a través de los servicios de
las redes de computadoras.
5.
El profesor es
básicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje.
6.
El estudiante aprende
por sí mismo y a su propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus
compañeros, sus profesores y con los textos.
7.
Hay flexibilidad tanto
temporal como espacial.
8.
Debe haber una
permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno, lo mismo que una
respuesta inmediata a las consultas.
Por lo tanto, en mi opinión la educación virtual,
es una forma de enseñanza que se lleva a cabo por medio de una serie de
telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia. Aquí el maestro ni alumno
se ven cara a cara, lo que se busca es que el alumno a prenda a indagar por
medio de la web para que tenga una mejor formación educativa. Tanto maestros
como alumnos tendrán una comunicación constante, pues él es un facilitador
quien nos va ir guiando en nuestros estudios, es quien no puede sacar de dudas.
El alumno aprende a administrar su tiempo para
estudiar, aprende a utilizar distintas herramientas para poder comunicarse y
entregar sus tareas, aprender a intercambiar puntos de vista con sus compañeros
y maestros.
Metacognición y
aprendizaje virtual
Ahora bien, uno de los grandes interrogantes
esta en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje apropiadas
para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir que
competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a través de un medio
virtual, en este caso Internet.
A este respecto, es viable plantear que el
desarrollo de estrategias metacognitivas por parte el estudiante, cuando aborda
el aprendizaje, es una opción que se puede implementar, pero que sin lugar a
dudas requiere que se adelanten investigaciones en tal sentido. No obstante,
las investigaciones hechas a la fecha, dan resultados positivos en campos como
la lectura y las ciencias, en el sistema de educación “tradicional”.
La metacognición da cuenta del conocimiento y
el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos. Con
relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el proceso de
aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados “...han demostrado
que la metacognición desempeña un papel importante en la efectiva comprensión y
retención de los textos.”
Y esto es válido para todas las áreas
relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo plantea el mismo Baker
(1995), “... las habilidades metacognitivas son aplicables no sólo a la
lectura sino también a la escritura, el habla la escucha, el estudio, la
resolución de problemas y cualquier otro dominio en el que intervengan procesos
cognitivos”.
La metacognición comprende de una parte, el
conocimiento sobre la cognición y de otra, la regulación de la cognición. Con
relación al conocimiento sobre la cognición, Flavell (1981) citado por Baker
(1995), plantea que el saber cognitivo tiene relación con la capacidad
de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo que con la
capacidad de sujeto para saber cuánto, cómo y porqué realiza las actividades
cognitivas, lo mismo que con las características propias del sujeto que
aprende, la especificidad de labor desarrollada y las estrategias desarrolladas
para el cumplimiento de la misma.
Con
relación al uso de estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el
mismo Flavell, plantea que “... Entre esas estrategias están las de
planificar nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros
esfuerzos, evaluar la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier
dificultad y poner a prueba y modificar nuestras técnicas de
aprendizaje.” (Baker, 1995: 22)
Ahora
bien, la implementación de las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta
la edad, y el nivel de formación académica del estudiante y los objetivos del aprendizaje.
Si
bien es cierto, como lo afirma Baker (1995), que hay una relación entre la
metacognición y el desempeño escolar, se hace necesario establecer qué relación
existe entre el proceso de aprendizaje a través de un medio virtual, en este
caso Internet, y la metacognición. Y cómo, el desarrollo de las estrategias
metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de aprendizaje a través
de Internet.
El enseñar a los estudiantes el desarrollo de
estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a que los
estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda la
educación virtual. Como lo sostienen los psicólogos, apoyados en los
planteamientos de Vygotsky “...la mejor forma de lograr estos objetivos
es transferir gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de la regulación.”
(Baker, 1995: 23) y ello se logra a partir de la interacción social con
otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente.
Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere
que las propuestas de educación virtual, garanticen que los profesores conozcan
la metacognición para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de
aprendizaje de sus alumnos. Y además que a los estudiantes se les enseñe
previamente, la forma de desarrollar las estrategias metacognitivas que le
permitan desarrollar un aprendizaje más productivo.
Las estrategias metacognitivas permiten que
el estudiante desarrolle una actividad autorregulada con el objetivo de
planificar el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de información y de
solucionar problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de
forma tal que le permita medir su éxito o su posible fracaso, para establecer
los correctivos apropiados en la acción cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos.
Por lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un
punto de referencia de los procesos de aprendizaje en la educación virtual.
El uso de estrategias
cognitivas, no es más que un conjunto de estrategias de aprendizaje, ayuda a
los estudiantes a usar los diferentes recursos
para planificar, controlar y evaluar el desarrollo de su aprendizaje.
Aquí el alumno tiene que
reconocer el objetivo y cuál es la finalidad de la tarea. Tiene que buscar en
ciertas ocasiones prácticas del tema visto, para profundizar su aprendizaje y
de esta manera tener una noción clara del tema, pues el investigar lo ayudará a
reforzar sus conocimientos. Por lo tanto se debe implementar en la educación
virtual, para un mayor aprovechamiento y aprendizaje de los alumnos.
BIBLIOGRAFIA
BAKER, Linda (1995). Metacognición, lectura y
educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias: Procesos y aplicaciones,
aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995), Sistema multimedia
como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda, Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H. (1994), Ingeniería
de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al Futuro,
Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de
comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la
Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso
Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa
Rica.
JOYANES, Luis (1997). Cibersociedad. Los
restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La enseñanza de las
estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas. Perfiles
Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje Virtual,
Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994). Pensamiento
Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y Saberes,
Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo en un entorno
digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en
pantalla. La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós,
España
[1] Tomado con fines educativos de: Gil Ramírez, H. (2000) Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N° 24.
Colombia. [On-line]. Recuperado de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev24/gil.htm
jueves, 26 de junio de 2014
Eje 2.
Actividad 1. El Zoológico
Pepe fue al zoológico a visitar a los
pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para
resolver este problema:
1.
El número
de pandas es un número impar.
2.
El
cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es
un múltiplo de 4.
3.
El número
de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
4.
El número
total de pandas es un múltiplo de 3.
¿Cuántos pandas había en total?
Procedimiento:
1.- El número de pandas es un
número impar,
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
2.- El cuidador del zoológico estaba alimentando a
uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
Los
múltiplos de 4= 4, 8, 12
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
3.- El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
4.- El número total de
pandas es un múltiplo de 3.
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
¿Cuántos pandas había
en total?
Total de pandas: 9
2.- Cuando
llegues al resultado, analiza ¿cuál fue el proceso
que seguiste para resolver el problema?
Ø ¿Realizaste alguna operación mental? sí
Ø ¿Utilizaste algún recurso que te permitiera
visualizar el problema?
Tomé
lápiz y papel y fui haciendo mis tablas, para luego pasarlas en limpio.
3.- Ahora pídele a
algún compañero o familiar que resuelva
el mismo problema y que te comente cómo llegó a la solución.
Ø ¿Utilizó el mismo procedimiento que
tú? No
Ø ¿La forma en que resolvió
el problema fue más fácil o más compleja que la que utilizaste tú?
Le fue más fácil, la hizo
mentalmente.
4.- ¿Cómo llegué al resultado?
1.- Realicé una tabla,
allí con los números del 1 al 13, teniendo en cuenta que el número de pandas es
impar,
2.- El cuidador alimentaba a uno. La suma del resto de pandas
es un número múltiplo de 4. Los números múltiplos de 4 son: 4, 8, 12
3.- Luego dice que el número de pandas es >3 y <13, por
lo tanto, como el número de panda
es impar, seleccioné los números: 5, 7,
9 y 11
4.- Me pide que el número de panda es múltiplo de 3, y el
único número que señalo en la tabla es el número 9. Los números múltiplos de 3
son: 3, 6, 9, 12.
En conclusión: El
número 9 es impar, mayor que 3 y menor que 13, y a la vez es múltiplo de
3. Por lo tanto tenemos que el número total de mandas es 9.
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